MAQUINOMEM é uma proposta audiovisual, em andamento, realizada por Chico de Paula, Fabiano Fonseca e Tatu Guerra. O objetivo é a criação de uma performance que experimente os limites da criação, considerando o computador como aliado e co-autor das obras geradas.
O conteúdo audiovisual se baseia no raciocínio do jogo de dominó. Cada integrante interfere na ação do outro propondo interações sonoras, alternando andamentos e ambiências. Os computadores estão conectados via midi, criando interferências nas ações executadas pelo outro.
A partir das sessões de improviso e LIVE PA anteriores, e mesmo em cada ensaio, cada um dos integrantes registra loops em seu computador. São criadas traduções visuais para esses loops, que são modificadas na medida em que o experimento avança. O computador que exibirá as combinações visuais também estará ligado em midi, gerando interferências na “partitura”musical, criada graficamente a partir dessas ações.
Na performance, 04 computadores interligados via midi (03 com softwares de áudio, 01 somente com vídeo) estão programados para gerar interferências entre eles de modo a “comandar” a performance dos integrantes, de maneira a inverter a lógica de criação, gerando novos loops para a próxima apresentação. Alguns dos computadores são programados para executar os loops em ordem aleatória, gerando alternâncias imprevistas para os artistas em cena, que tem que se adaptar a essas mudanças.

mapa de palco
A intenção do vídeo é traduzir graficamente para a audiência a “partitura”executada. As 3 telas redondas colocadas em frente aos artistas, representam graficamente a execução de cada um deles. A meia-esfera colocada acima do set tem como projeção a combinação da ação dos 03, além da possibilidade da inclusão de camadas sobrepostas, criando uma representação visual, também gerada pelo sistema a partir das interações programadas.

as telas
Desta maneira, a performance propõe criar um sistema gerador de som e imagens a partir de um banco criado, com capacidade para modificá-lo estruturalmente, de maneira que seja impossível definir quem detenha o comando das ações em cena. O jogo de dominó na performance acontece entre homem e máquina.